Kehadiran kampus BINUS UNIVERSITY di beberapa kota menjadikannya sempurna sebagai lokasi pelaksanaan Mobility Program. Hadir sebagai salah satu sarana peningkatan mutu lulusan, program ini menawarkan pengalaman berbeda untuk mahasiswa yang ...
Apa yang membedakan kualitas lulusan BINUS UNIVERSITY dari universitas lainnya? Salah satunya adalah daya saing dan kesiapan lulusannya dalam menghadapi dunia profesional di luar kampus. Lulusan kampus ini siap menghadapi ...
Kuliah S1 dan melanjutkan ke S2 memang butuh waktu yang tidak sebentar. Namun, beda ceritanya kalau kamu mengambil Master Track Master of Information System Management yang diselenggarakan oleh BINUS UNIVERSITY. ...
Tidak hanya memberikan bekal berupa pengetahuan dan kompetensi, BINUS UNIVERSITY juga memberikan kesempatan bagi mahasiswa berprestasi untuk mengikuti program Master Track Master of Information Technology. Lewat program ini, kamu bisa ...
Salah satu program BINUS UNIVERSITY yang tidak dimiliki oleh kampus lain adalah Master Track. Lewat program ini, kamu yang punya prestasi akademik mumpuni dan ingin mengejar pendidikan S1 dan S2 ...
Information System and Management adalah sebuah program yang dirancang untuk kamu yang ingin mendapatkan 2 gelar dalam waktu 4 tahun saja. Dengan mengambil program ini, kamu bisa menjadi pakar di ...
Era ekonomi global yang makin terbuka membuat persaingan bisnis menjadi makin ketat. Tidak hanya memerlukan sumber daya yang sifatnya material, perusahaan-perusahaan memerlukan sumber daya manusia yang siap kerja untuk berbagai ...
Statistik adalah suatu upaya untuk mengumpulkan data serta informasi. Dalam ilmu statistik, data merupakan rangkaian informasi yang mewakili entitas tertentu. Statistik dimanfaatkan di berbagai bidang, seperti manajemen, bisnis, pemasaran, penelitian, ...
Matematika dan ilmu komputer adalah dua bidang keilmuan yang berbeda. Namun, keduanya bisa dipadukan untuk memecahkan masalah yang terkait dengan teknologi masa kini. Dalam mempelajari ilmu komputer, penguasaan terhadap matematika ...
Istilah gamifikasi (gamification) mulai dikenal pada 2002 ketika Nick Pelling, seorang programmer komputer, memberikan presentasi dalam acara TED (Technology, Entertainment, Design). Gamifikasi adalah pendekatan dengan menggunakan elemen game atau video ...